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新媒体时代的营销思考           ★★★ 【字体:
新媒体时代的营销思考
“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会
作者:何敏 来源:《V-MARKETING成功营销》 录入时间:2008-7-23
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  整理/《V-MARKETING成功营销实习记者 何敏

  5月22日,由《第3种人》杂志、《成功营销》等媒体联合主办的“新浪—第3种人高峰论坛”上海峰会开幕。此次论坛不仅有来自国内外知名的广告公司,还有中国有关行业的媒体、广告主和学术机构。新媒体广告标准研讨的互动深入,使此次上海峰会精彩连连、高潮不断。科技的进步催化了更多的新媒体诞生,在这样的时代背景下让中国的广告业有了新转机,抓住这样的机会,就有希望改变广告行业的历史。中国的新媒体如何与广告业引领世界?专业人士的精彩观点让这个极其复杂的答案一点点呈现在我们面前。  

  会议时间:2008年5月22日

  会议地点:中国•上海

  与会发言人:

  ASIAICC Group CEO  贺欣浩

  《成功营销》杂志出品人、主编 孙小凡

  上海汽车工业销售有限公司副总经理 俞经民

  网游传媒首席执行官 陈念端

  新浪首席运营官 杜 红

  天联广告中国区首席执行官 陶 颂

  亚太广告节主席 林俊明

  国际广告协会全球副会长  苏 雄

  华扬联众首席执行官   苏 同

  安瑞索思首席执行官 应宜伦

  宝洁玉兰油市场总监   李 迎

  《中国广告》杂志社社长 张惠辛  

  贺欣浩:今天,我们一起开办“新浪第3种人高峰论坛”,以“中国新媒体广告的全球标准制定之路”为主题,以助力“中国新媒体广告在未来建立标准影响世界”为宗旨,是希望推动这个进程更快在中国变成现实。今年以来,从北京到上海,我们的论坛已经引起了新媒体和广告传播界非常广泛的关注和深入的探讨。走上我们论坛的是这些有希望代表中国新媒体和新媒体广告传播的领袖级企业和领先人物。他们代表中国新媒体在全球的竞争力的新形象。

  为了推动这个进程,今后我们将推出两个至关重要的奖项,一个是“ROI Festival”,中国首个以投资回报率为导向的传播大奖,主要面对数字新媒体领域的互动整合传播创新,并将持续推动中国新媒体事业的发展和广告传播向ROI投资回报率转变,推进中国新媒体广告标准的建立和完善。另一奖项则是“SHOOTING AWARD”广告制作大奖,这是一项中国广告制作行业(包括影视和互动)的“奥斯卡”,是首个为表彰各类广告制作人所取得的成就而设置的重大奖项。该奖项旨在鼓励影视、互动广告领域优秀的制作人,推动中国大陆包括台港澳地区广告制作水准的提升,努力提高中国广告制作领域的创造力与执行力。这两大奖项首次评审和颁奖预计将于今年的12月底至明年一季度举行,最终评审结果的揭晓和盛大的颁奖典礼将同时举行。

  我坚信,中国新的世界级媒体和新的世界级广告公司未来的道路是光明的。我相信我们第3种人推出的奖项将成为这个过程的真实记录,留给今天和明天努力的人们。  

  新媒体究竟是什么?

  俞经民:什么是新媒体?作为一个企业的营销人员我一直在思考,如果是从媒体的这个概念来看,新媒体和传统媒体,就特性来说没有本质的区别,都是沟通品牌和潜在消费者的媒介。

  我认为新媒体的风险就在于我们把它归纳为一种媒体,而不是其他本质的改变。如果我们简单地把新媒体归纳为媒体的一种,我们可能丧失了很多因时而变的机遇,这就是我们看待新的风险。真正的机遇是在变化的环境中抓住的,新媒体是因时而生的,因为消费者的需求而生的。

  从品牌建设的概念来说,是由我们企业所拥有的品牌来定义并拥有它,告诉目标客户,就是这个品牌,就是这个形象,就是这个文化。但时代不同了,我们更需要用户的参与,新媒体提供了这种平台。品牌从企业单方面的打造变成与核心消费者共同打造,这是一种新的品牌管理理念,也给营销带来了很大的改变,新媒体因时而生,企业也要因时而变。

  很多厂家勇于尝试,他们都是在传统媒体上先发布精美的预告,以吸引消费者关注,然后利用新媒体的互动性将活动的主题建立在互联网上,不同媒体的配合使消费者在第一时间知晓品牌的同时,又通过活动的参与,创造了品牌在消费者心目当中的形象。网络不仅仅是一个营销的平台,甚至可以完成消费者对品牌的认知到最后的整个体验过程,不仅是一个平台,还是可以合作营销的平台。

  我认为,新媒体最大的风险,就是我们把它看成是媒体的一种,因时创新是大胆的,但是绝对不应该是盲目的,是可以为所有人创造价值的。

  陈念端:很多时候,一个新媒体的产生,第一观点就是在于它的覆盖量、到达率。希望通过介绍网游行业,可以告诉大家,媒体除了可以漫步覆盖率和目标人群,还希望给大家看到它提供的创意空间,还有它带来的效果。

  其实,如果从全球角度来说,单单只是视频游戏业务就已能够达到250亿美元。今年,中国市场规模已达到2.1亿元。如果按照IDC的数据,平均每个月玩网络游戏也有4000万元,网络游戏这个产业在去年达到了140亿元。而这4000万的网络游戏人群,比较集中在18岁~30岁,从这个年龄段的覆盖率来说,能够达到一定的效果,并且这个年龄段是很多广告主追求的客户群。

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